大きな買い物

こんにちは、あろです。

 

すみません、大遅刻ですが、まだ私は寝ていないのでセーフでしょう。

 

ということでタイトル回収。

 

今日(というか昨日)大きな買い物をしてしまいました。

 

前々から欲しいと思っていたパソコンを買いました!

 

とはいえ新品かというとそんなことないんですけどね。

 

数年前から話題のメルカリというアプリを使って購入しました。まぁ、安いだけあってPC本体とディスプレイをつなぐコード、ディスプレイの電源コード、グラフィックボード等は無いようですが、とりあえず大まかな環境は整いつつあります。

 

あとは先に書いたコード類、グラボ、マウス、キーボード、無線LAN等を準備すれば念願のPCゲームがプレイできるわけです。楽しみすぎる。

 

到着まで一週間かからないくらいだとは思いますか、かなり楽しみですね。お財布は物の見事にすっからかんです。

 

あとは机の上を片付けてPCを広げる準備をしなければいけませんが、それはまぁ来月に入ってからでもいいですね。

 

ゲームやら歌やら絵やらの配信なんかもできたらいいな思ってますので、その辺はお楽しみに。

 

んじゃそんな感じで今日は終わります。

 

今回も見てくれてありがとうございました!

 

また明日!じゃあの!

○○の日

こんにちは、あろです。

 

皆さんは今日が何の日かご存知でしょうか?

 

今日はキスの日、ラブレターの日、世界亀の日らしいです。

 

いうて相手もいなければ亀も飼っていない私みたいな人間にとってはただただ創作ネタに昇華されるだけなんですが、なんで今日なんだろうって思いませんか?

 

語呂合わせじゃないとして、何かの記念日と称されているからにはさぞ立派な由来があるのだろうなって、思うわけですよ。

 

今回はそれについて少し書いていこうかなと思います。

 

まずはキスの日。

 

調べてみると1946年5月23日に日本映画で初めてキスシーンが登場したことが由来らしいです。「はたちの青春」って作品らしいですよ。 当時ではかなり刺激的だったそうで連日満員だったとか。

 

これなんかは世界共通というわけではなく日本国内だけで通用する記念日かもしれません。

 

ラブレターの日はどうやら語呂合わせだったらしく、「恋文」から5,2,3らしいです。

 

正直「5123」では?て思いますが、まぁ語呂合わせなんてそんなもんです。

 

世界亀の日は世界、とつくだけあってアメリカの団体が元らしいです。

 

私はよくわかんなかったので、下記リンクから詳細見てみてください。

 

世界亀の日(5月23日 記念日) | 今日は何の日 | 雑学ネタ帳

 

全く関係ない余談ですが、亀って意外とかわいいよね。昔友人の家に遊びに行ったとき30分くらい亀と遊んだの思い出しました。

 

まぁ皆さんも暇だったら記念日について調べてみると面白いかと思います。

 

それじゃあ今回はこの辺で!今回も見てくれてありがとうございました!

 

また明日!じゃあの!

もふりたい

こんにちは、あろです。

 

突然ですが皆さんは動物が好きですか。私は好きです。

 

いや…狐の話はするな…あれは例外っす…。見る分にはいいですから…。

 

まぁいいんですけど、今日職場でこんなことがありました。綱着姿のお兄さんが受付前でうろうろしてて声かけようかなと思ったときいきなり

 

「動物園の者です、年間パスポート作りませんか?」

 

って言ったんですね。言われてみれば綱着の背中にでっかくZOOって書いてました。

 

ほぁ!ってなりましたね。しかもよくよく聞くと三回行けば元が取れるんですね~。

 

結構悩んで一回チャンスを逃したんですが、謎に二回目のチャンスが来たので1000円ちょっと払って年パスを手に入れました。これで念願のモフモフタイムが楽しめます。

 

もともと飼っていた犬が二匹とも亡くなってから約二年間動物離れしていたので心は癒しを求めて荒んでいます。癒しがほしい(切実)

 

ということで年間パスポートを買ったのであとは車の免許を取り次第週末一人で動物園に赴きモフモフタイムを味わうも良し、友人と一緒に遊びに行くも良しというハイパー私の心が浄化される状況ができたので、この千円は無駄じゃなかったって思いたいですね。

 

また動物園に行ったら感想や写真なんかもあげられたらなと思いますのでお楽しみに!

 

またケモナー再発したらみんな優しい目で見てください、けもはいいぞ(時既に遅し)

 

ということでちょっとした自慢でした。

 

今回も見てくれてありがとうございました!

 

また明日!じゃあの!

今回こそは

こんにちは、あろです。

 

みなさん、突然ですが私の決意聞いてください。

 

私、ダイエットします!!!!!

 

今までまともにやってなかったしやっても全部失敗してきたんですけど、今回こそは成功させなければなりません。させて見せます。

 

中学時代が一番運動してて痩せてたんですが、高校に入って練習量が減りちょっとずつ太っていき、いよいよ高校でも引退をキメて、今マジでピークですやばい。

 

ほんと最近はゆるゆるの服しか着てないですしそもそもファッションセンスがないので着れなくなった服を総入れ替えしたものの組み合わせに迷い、困らないワンピースを着ようにも制服以外着ていなかったくらいスカートが苦手なこともありますがこの体形では相手ができたこともないのに妊婦…。

 

これはいかんなと思いました。さらにこの間なんとなしに太ったなと思い体重計に乗ったらあらびっくり。悲鳴が上がると同時に私はすっころびました。ほんとビビるからやめて。

 

ということで私はダイエットを決意したわけです。んで今ちょうど転職先探してたんですが超タイミングよく地元に新設のジムができるらしく、そこのスタッフを募集していて給料、シフト、条件ともに良好。さらに運動好きな人、ダイエットがしたい人って書いてたのでとりあえずメール送ってみました。

 

それで面接来てくださいとか返事が来たら北海道のジムリーダーになるかもしれませんね。(ポケモンやったことないけど)

 

食事に関しては朝ご飯を食べる習慣をつけることと、朝ご飯以外の炭水化物と糖分摂取を極力減らしてツナ缶などを食べて脂肪を燃焼しながら筋肉をつけるという方向で行こうかなと。

 

目標は身長に対して平均体重くらいまで落とすことです。筋肉がついてそれ以上減らなくなったら諦めます。ここ一年ほどまともに運動してないのでケガだけ気を付けて頑張りたいと思います。

 

応援してくれよな!!!

 

ということで今回はここまで!見てくれてありがとうございました!

 

また明日!じゃあの!

昨日

こんにちは、あろです。

 

昨日の夜にみらの、そるてぃー、柚葉、そしていつもMARKメンバーがお世話になっている歌い手さんのみどな(以下みどちゃん)でオリジナルシナリオのテストプレイをしてもらいました。

 

結果としては改善の余地はあるがやりごたえとしてはまぁまぁだった、ですね。そるてぃーなんかには結構ぼろくそに言われてましたがほかのメンバーは面白かったと言ってくれてました。(まぁ優しさで言ってくれてた可能性はある)

 

個人的にも結構反省点があってそこも修正しつつではありますが公開に向けて頑張っていきたいなと思いましたね。

 

それでは今日もちょっとネタがないのでゲームの話をします。

 

今回話すのは、デレステです。タイミング的にわかる方もいるかとは思いますがシンデレラ総選挙が終わりました。

 

私は今までSideMはプレイしていましたがデレステの総選挙は今回が初めてでした。(ちなみにSideMではハイジョPで四季担でした)

 

今回の総選挙では主に二人に投票しました。一人はMARK配信でもちょいちょい話が出てくる及川雫です。キャラクターとしてはおっぱいともども爆弾級のインパクトです。

 

もう一人は佐久間まゆです。実はまゆ嬢はデレステを始めるきっかけになったキャラなので結構応援してたりします。

 

アニマスの時は星井美希が好きだったんですが、デレステにはいなかったので泣く泣く諦め、二人に投票しました。総評的には70票くらい入れた気がします。

 

結果としてはまゆ嬢のみのランクインで雫はもはやどこにいるのかわかりません。でもまゆ嬢は上位10位以内のランクインでキュート限定だと3位でCDユニットデビュー決定とかしてるので結果としては全然満足ですね!

 

というより本田未央強すぎですね。無双してる…。

 

今回の総選挙では声がついていないアイドルも多かったのでCDユニットデビューが決まって担当Pさんたちは狂喜乱舞してるんじゃないでしょうか。声が付くってわくわくするよね。声が付いていない子だと遊佐こずえなんかはペド心をくすぐるな、と思ってました。なんにせよ、楽しみに楽曲を待とうと思います。

 

ということで今回はこの辺で。

 

見てくれてありがとうございました!

 

また明日!じゃあの!!

今日

こんにちは、あろです。

 

実は今日は柚葉のツイッターが一周年…ということは第2期メンバーが増えて一年ってことですね!!!!

 

おめでとう!!!!!!!!!!

 

今日は内容がびっくりするほどないです…。

 

頭も回りません…。

 

明日から本気出します…。

 

また明日…じゃあの…。

やばい

こんにちは、あろです。

 

更新するのをすっかり忘れていました、まだギリギリセーフですね?!

 

まずは先程このブログの閲覧数が100を超えました!

 

ありがとうございます!

 

三日坊主な私が毎日頑張れてるっていうので、皆さん褒めてください。褒められたら多分伸びます。

 

今日は特に話すネタはなかったんですが、昨日話したゲームについて少しだけお話というか募集をかけたいと思います。

 

前回私がオリジナルで作ったCoCシナリオが完成したと書いたと思いますが、まだ公開するには不完全です。

 

というのも、オリジナルのCoCシナリオを公開するときにやっておくととても良いことがいくつかあります。今回はそれについて簡単にお話しします。

 

大まかにやるべきことは三つです。

 

一つ目は、プレイ時間の平均を出すこと。

別のPLで数度繰り返しやらなければいけない理由の一つです。プレイ時間の平均がないと一時間くらいやるつもりが六時間かかりました!なんて事故が起こります。数度プレイしてみてこれくらいの時間がかかるな、というのは平均を出しておくと良心的です。さらにいうのであれば、ボイセ(ボイスセッション)とテキセ(テキストセッション)で時間を出すとめちゃめちゃ優しいな…って個人的には思います。ほんと最高ですよ。

 

二つ目がロスト率の平均を出すこと。

これも一つ目と同じでめちゃめちゃお気に入りの探索者でプレイしたら高確率でロストするシナリオでした!みたいな状況を回避できますね。数度プレイしたのち探索者の数、プレイ回数、ロスト人数などをチェックして評価しておくとかなり良いでしょう。

 

最後に誤字脱字と文章の確認。

これは会社の書類や学校の課題などでもそうですが、公に開示した後にミスを発見すると自分の気持ち的にもおあ〜〜!やっちまった!ってなりますし、見てる側も違う解釈をしてしまう可能性があります。プレイしたのちにここの分わかりにくいとか原文見てもらってここ誤字ってるよとか指摘があると自己完結せず、周りに「見せる」ものになっていきます。そして、シナリオの書き方は人によって違います。大多数のKPが回しやすい設計にするのがベストなので、KP経験のある人にこれみてどう?と意見を聞くのもアリですね。

 

これは必ずやらなければいけないというわけではないと思いますが、大抵はやっているのかなと思います。

 

ということで、今回はCoCシナリオを公開するにあたってやると良いことでした。

 

そして、重ねてテストプレイヤーを募集しています。謎解きシナリオです。詳細はツイッターの方にあげようと思いますが、もし興味のある方がいましたらお気軽に声かけていただけるとありがたいです!

 

ってことで今回はこんな感じで終わります。

 

見てくれてありがとうございました!

 

また明日!じゃあの!